Architecture Visualization Workflow: wenn Rendering und Visualisierung Fehler in der Realität ersparen

Kosteneinsparungen und die Möglichkeit, Fehler in der Realität zu vermeiden

Das Wachstum der Rechenleistung in den letzten 30 Jahren hat zu einer weit verbreiteten Entwicklung der Computergrafik geführt.  In Bereichen wie Kino, Marketing und Games ist es eines der wichtigsten und integralen Elemente.  Heute hat die Computergrafik große Höhen erreicht und ist fest in unser Leben eingedrungen.  Einer der Bereiche, in denen Computergrafik ein integraler Bestandteil ist, ist der Architecture Visualization Workflow einschließlich der Visualisierung von Innenräumen.

Der größte Teil des Marktes für Architecture Modeling and Rendering wird von der Erstellung statischer Bilder eines Objekts aus verschiedenen Blickwinkeln eingenommen.

Die Entwicklung der Rechenleistung hat jedoch dazu geführt, dass die Echtzeit-Bildgebung mittels Rasterisierungstechnologie der Raytracing-Technologie im Fotorealismus praktisch nicht nachsteht.  Dies ermöglicht es, Touren durch virtuelle Räume zu implementieren, die mit Game Engines erstellt wurden, von denen die überwiegende Mehrheit Rasterisierungstechnologie zum Rendern verwendet.  Gradvisualisierung ermöglicht es dem Kunden, das vorgeschlagene Innenobjekt am genauesten zu bewerten.

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Architektur Rendering ist ein vollständiges Eintauchen in das Projekt vor Baubeginn

Angefangen hat alles mit Computerspielen.  Echtzeit-Rendering wird seit langem in PC-Spielen verwendet.  Es ist klar, dass Spiele ein hohes Maß an Interaktivität beinhalten.  Die Landschaft, Charaktere und alle anderen Elemente von Spielen müssen sich abhängig von den Bewegungen des Benutzers ständig ändern und der Entwickler kann nicht vorhersagen, wie sich der Benutzer bewegen wird, um alle Frames im Voraus zu zeichnen.  Aber Echtzeit-Rendering hilft Spieleentwicklern, interaktive Welten zu erschaffen.  Wenn ein Benutzer ein 3D-Spiel spielt, sollte er den Eindruck bekommen, dass sich seine Figur in der Umgebung bewegt oder diese eine schnelle Aktion umgehend ausführt.  Dies erfordert eine Bildrate von mindestens 30 Bildern pro Sekunde. Wenn diese Bedingung erfüllt ist, rendert das Spiel die Bilder so schnell, dass die Bewegungen flüssig wirken, wie es bei Animationen der Fall ist.

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Visualisierung von Gebäuden: Total Immersion ist das beste Benutzererlebnis aller Zeiten

Aus der Sicht des Bauherrn sind statische Bilder nicht der beste Weg, um die Tiefe der Vision eines Architekten oder Designers zu veranschaulichen.  Sie können nicht die Flexibilität bieten, ein Projekt aus einem anderen Winkel als nur dem von dem Renderer gewählten festen Winkel zu sehen.  Der Kunde kann das gesamte Projekt nicht sehen, bevor es gebaut ist, weshalb die tatsächlichen Objekte von den Erwartungen des Kunden abweichen können.  Animation ist auch nicht die beste Methode zur Präsentation von Projekten.  Hier kommen interaktive Technologien zum Einsatz, die mit denselben Game Engines implementiert werden.  Echtzeit-Rendering und interaktive Technologien ermöglichen dem Kunden, den virtuellen Raum aus jedem beliebigen Winkel zu betrachten.  Das beste Benutzererlebnis ist die Fußgängerperspektive: Der Nutzer hat das Gefühl, dass er sich im Objekt befindet. Je höher die Auflösung des Panoramas ist, desto stärker ist die Immersion.

Besonders magisch wirken Nachtpanoramen, die mit der Architecture Night Render erstellt werden.  Sie können Beleuchtung hinzufügen und den Standort nach Kundenwunsch einrichten, sodass Sie zu jeder Tageszeit sehen können, wie Ihr architektonisches Produkt aussehen wird.  Es hilft auch, die Beleuchtung frühzeitig zu gestalten. Alles „in der Realität“ zu sehen, macht es einfacher zu verstehen, was angemessen ist und was nicht für die Verwendung wert ist.  Das Rendering of Building Facade hilft bei der Auswahl des „Gesichts“ des Gebäudes.

Dies gilt insbesondere für große Architekturprojekte, da ihre Erstellung einen enormen Aufwand erfordert und man ebenso für Fehler einen hohen Preis zahlt.